OFFICIAL TRAILER
“Macabre is going to be quite a lot of fun with its sardonic angle and very specific, not too serious, but still scary overall attitude.”
“Refusing to hold your hand and instead giving you the space to abandon and betray your friends.”
“Macabre features a highly replayable game loop, addictive progression, and the option to play solo or with friends.”
“Macabre wants players to ask themselves whether they need to get out, or risk it all by staying a little longer.”
ENTWICKLUNG
Macabre wird derzeit von Weforge Studio entwickelt – einem unabhängigen Spielestudio mit Sitz in Sydney, Australien. Es wurde von zwei Freunden gegründet, die ihre jeweiligen Karrieren in den Bereichen Filmregie und interaktives Audio in perfekter Kombination mit ihrer Liebe zu Videospielen verwirklichten.
Weforge arbeitet derzeit mit einem Team talentierter Künstler und Programmierer aus der ganzen Welt zusammen, um unsere Leidenschaft zum Leben zu erwecken.
Die Absicht ist, das Spiel in Phasen aufzubauen. Und die erste Phase wird die anfängliche Alpha-Version sein. Zu diesem Zeitpunkt sollen alle Kernmechaniken auf einer einzigen Karte – der Ecolodge – mit ausgefeilter Monster-KI, Sounddesign, Ort, Charakteren, Gegenständen und Fortschritt implementiert werden.
Der Erfolg dieser Veröffentlichung wird die weitere Entwicklung beeinflussen, einschließlich neuer Karten, Monster und Rätsel. Durch die Veröffentlichung des Spiels in Raten kann Weforge ein ausgefeiltes Erlebnis liefern, das unserer Vision treu bleibt.
Wenn Sie dieses Projekt unterstützen und unseren Fortschritt verfolgen möchten, treten Sie bitte unserem Discord bei. Sie werden der Erste sein, der Entwickler-Updates und Neuigkeiten zu Veröffentlichungen erhält.
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Die Absicht ist, das Spiel in Phasen aufzubauen. Und die erste Phase wird die anfängliche Alpha-Version sein. Zu diesem Zeitpunkt sollen alle Kernmechaniken auf einer einzigen Karte – der Ecolodge – mit ausgefeilter Monster-KI, Sounddesign, Ort, Charakteren, Gegenständen und Fortschritt implementiert werden.
Der Erfolg dieser Veröffentlichung wird die weitere Entwicklung beeinflussen, einschließlich neuer Karten, Monster und Rätsel. Durch die Veröffentlichung des Spiels in Raten kann Weforge ein ausgefeiltes Erlebnis liefern, das unserer Vision treu bleibt.
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Die Absicht ist, das Spiel in Phasen aufzubauen. Und die erste Phase wird die anfängliche Alpha-Version sein. Zu diesem Zeitpunkt sollen alle Kernmechaniken auf einer einzigen Karte – der Ecolodge – mit ausgefeilter Monster-KI, Sounddesign, Ort, Charakteren, Gegenständen und Fortschritt implementiert werden.
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We're Weforge Studio, a couple of mates from Sydney who decided to mash up our film and audio backgrounds with our love for gaming.
Backed by Screen Australia, you might have seen us featured at events like the PC Gaming Show, Realms Deep, or SXSW Sydney.
We plan to release "Macabre" in stages, starting with an Alpha release set in Snowgum Retreat. The feedback from this phase will shape future updates, including new maps, gear, and terrifying creatures!
Are you keen to get behind the project and be a part of the community that's shaping Macabre? Come on board as a Community INSIDER and jump into our Discord!